Как Тестируют Игры На Самом Деле: Процесс Работы Тестировщика
Если возникают ошибки, отмечает их, но главное, что оценивает, — это качество сценария, сюжетную линию и увлекательность. В конце теста делает вывод, может тестирование игр с чего начать ли игра заинтересовать публику. Следовательно, если вам нужны какие-либо рекомендации для анализа вашего игрового приложения, не стесняйтесь писать нам.
Ошибки в ИИ ведут к ошибкам в анимации, физике и логике. Специалист выясняет, сколько тестов надо провести, чтобы найти в игре все баги. Для этого изучает игровые выходные и входные данные, получает их всевозможные комбинации и проверяет каждую.
Они автоматически тестируют часть игры без участия специалиста. Следовательно, тестировщики проверяют поведение приложения на всех мобильных устройствах, учитывая основные функции, такие как разрешение, аудио, видео, графику и т. В этом методе тестирования команда не работает ни с какими заранее созданными тест-кейсами.
Тестирование Игр
Хоть ваш проект и в 2D/2.5D, однако такие элементы в нём могут взаимодействовать с 3D объектами и сложными эффектами, связанные с прозрачностью. Один из плохих сценариев в данном случае, когда объект из нескольких спрайтов растворяется или появляется через alpha и alpha каждого спрайта считается отдельно. Как итог вы получите на вид three несвязанных объекта вместо 1 ожидаемого. Для предотвращения таких случаев можно рендерить объект в текстуру и уже её использовать для эффекта, чтобы не терять целостность. Имейте в виду, что это довольно серьезная проблема с игровой точки зрения. Игроку неочевидно, что произошло и почему, и все шансы за то, что он не догадается, что баг вызван перчатками компаньона.
Существуют различные способы тестирования игр, и все они завязаны вокруг концепции избавления от багов в приложении. Ниже мы приводим семь популярных видов тестирования. Одним из преимуществ автоматизации регрессионного тестирования является возможность его масштабирования. С увеличением сложности и объема игры возрастает и количество функций, которые необходимо протестировать. Автоматизация позволяет проводить тесты на большем количестве данных, что повышает вероятность обнаружения ошибок, связанных с взаимодействием различных компонентов игры. Это процесс повторного тестирования уже работающих функций игры после внесения изменений.
Во время таких проверок всегда можно заранее найти проблемы с, к примеру, текстурными картами и запечь новые для фикса найденной проблемы. Разработчики оптимизируют игры под разные экраны, операционные системы и гаджеты. Это усложняет код игры, из-за чего появляются баги. Если игра не оптимизирована или оптимизирована неверно, в лучшем случае у нее будет искажаться графика и анимация. Когда функциональные требования проверены, тестировщик разрабатывает план, как проверить игру и поймать в ней баги.
Советы По Тестированию Игр
Во время комбинаторного тестирования эксперт QA применяет различные комбинации входных данных для проверки соответствия выходных. Во время процесса тестирования команда QA выявляет общие проблемы приложения, такие как целостность ассетов, аудио-видео, масштабируемость, графику и т. Это основные потенциально негативные факторы любого игрового приложения. Как только вы проясните эти моменты, тестирование станет для вас более гибким. И, действительно, используя игровые движки, современные разработчики экономят кучу времени (и денег для проекта). Это факт, ведь не приходится самостоятельно писать многие правила и функции.
Чтобы выполнить функциональное тестирование, тестировщику надо много знать. Под коллайдером понимается настройка, которая в случае соприкосновения с другим коллайдером «говорит» игре реагировать конкретным образом. Например, когда коллайдер персонажа упирается в коллайдер стены, игрок останавливается, когда соприкасается с коллайдером шипа, игрок получает урон.
В этот момент реализуется весь труд, вложенный в предыдущие этапы. После успешного запуска разработчики продолжают поддерживать игру, выпуская патчи и обновления. На этапе Game Development создают игровой контент. Программисты, дизайнеры, художники и звукорежиссеры работают в тесном взаимодействии, чтобы воплотить задуманное в жизнь. Происходит создание игровых механик, уровней, персонажей, а также компонентов и интерфейса.
Часто такие проверки называются Technical Requirements Checklist или TRC, а проверяются они в рамках Compliance testing и, часто, не вашей командой, а командой QA на стороне платформодержателя. Часто для таких нужд “отпочковывается” отдельный билд, который доводят до ума и не аффектят его изменениями основной билд. Некоторые из них – например, броню и оружие – персонаж может надеть на себя.
К тому же проблема не ограничена флэшпойнтом – это в любом случае опциональная задача и ее можно пропустить. Баг возникал в любых квестах, включая классовую цепочку, которую игроки обычно выполняют. В общем-то, тестирование игр не особо отличается по сложности от тестирования других приложений. Сложности иногда возникают при попытке определить, как протестировать их наилучшим образом, учитывая типичное для игр богатство интерфейсов и способов взаимодействия. Что еще тяжелее, так это локализация специфических (и довольно странных) багов, с которыми в них сталкиваешься.
Level Design Testing подразумевает проверку уровней (левелов). Специалисты готовят отчеты о проделанной работе. В них пишут, какие провели тесты, какие ошибки нашли и сколько, что исправили разработчики. https://deveducation.com/ Быть настоящим исследователем научат на курсе Skypro «Инженер по тестированию». Опытные преподаватели расскажут, как найти возможные ошибки и какие инструменты для этого использовать.
Более того, мы протестировали миллионы игровых приложений по всему миру. Кроме того, всякий раз, когда мы тестируем игру как и игрок, это помогает выявлять общие проблемы. У команды также есть возможность проверить все нефункциональные элементы. Основная цель тестирования совместимости – выявить проблемы совместимости. Как мы все знаем, игровые приложения лидируют на рынке, и люди сходят с ума по этому поводу. Каждая платформа имеет свои ограничения — если определенные функции работают на одной платформе, это не значит, что они будут работать и на других.
- Команда QA использует комбинационное тестирование для анализа производительности игрового приложения.
- В общем-то, тестирование игр не особо отличается по сложности от тестирования других приложений.
- Основная цель тестирования совместимости – выявить проблемы совместимости.
- Перед тем, как начать тестирование, всегда оценивайте эти риски.
- Вторая и третья статьи планируются к выходу уже в ближайшее время!
- Итак, я завершал флэшпойнт и все было в порядке до последней диалоговой врезке, которой флэшпойнт заканчивался.
В плане описывает объем работ, бюджет, подходы, инструменты, время — получается вроде сметы, но на языке Game Test. Часто тестировщик начинает с того, что проверяет функциональные требования к игре. Они должны быть четкими, непротиворечивыми, выполнимыми. Необходимо, чтобы требования реально было протестировать, когда первая версия игры будет готова.
Скажем, в норме у приложения есть некие алгоритмы, согласно которым оно действует. У игр этого нет и не будет, потому что это запорет на корню всю идею (как минимум, для MMORPG это верно всегда). Наряду с этим они также могут оценить уровень развлекательности игрового приложения. В целом, этот метод тестирования помогает сделать приложение инновационным, интересным и ориентированным на игроков.
Это мой персонаж – Ка’зира, джедай-консул (да, я играю женскими персонажами, уж играть в ролевую игру, так от души). Обратите внимание на ячейки, окружающие ее портрет в диалоговом окне параметров персонажа. Каждый из этих предметов потенциально мог вызывать проблему, и это только то, что на мне надето!
Смотрит, соответствуют ли входным данным необходимые выходные. Специалист по тестированию мобильных или компьютерных игр, или game tester сначала изучает правила игры. Потом вызывает всевозможные события, чтобы в каждом обнаружить баги. На курсе «Инженер по тестированию» научитесь проверять неигровые мобильные и веб-приложения. Проведете несколько видов тестирования, создадите собственные запросы и тесты. Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования.
Может, проблема со всем, что имеет в названии часть “Wraidskin Handgear”? Это довольно распространенная часть описания перчаток. Снова нет, баг воспроизвелся с “Prototype Echani Heavy Handguards”! Баг воспроизводится вне зависимости от типа перчаток? Ряд других перчаток прекрасно на Кайзене сидел и никаких багов не вызывал. Очевидно, проверить другой флэшпойнт и пройти квесты вне флэшпойнтов.
Pre-Alpha, Alpha и Beta Testing это больше не о подходе к тестированию, это о срезе игры в определённый момент времени и проверки готовности определённого скоупа на той или иной стадии. Сейчас же много игр выходит в раннем доступе и альфа билды становятся доступны широкому количеству игроков. Живой фидбек даёт понять разработчикам что они делают (не)верно, что помогает оперативно реагировать и удовлетворять нужды игроков. Однако проблемы могут возникнуть не только при большом количестве моделей на экране, но также и при большом количестве онлайн игроков в вашей игре.
На этом этапе команда стремится к согласованности и гармонии всех элементов игры. Меня осенило идеей, которая могла бы помочь мне понять, в персонаже ли дело. Как и все ММО, SWTOR позволяет объединяться в команды с другими игроками.
Сегодня производится множество мобильных устройств с нетипичными, уникальными габаритами дисплеев. Соответственно, если текстура в игре на устройстве с не большим HD экраном будет выглядеть идеально, то на устройстве с Full HD разрешением – отображаться посредственно. Предлагая более 20 видов услуг тестирования, мы в состоянии охватить абсолютно все потребности в тестировании. Ни одна ошибка не скроется от нашей компании по независимому тестированию программного обеспечения. Присоединяйтесь к сотням наших клиентов и будьте уверены в качестве Вашего ПО.
Responses